Comment Jouer à Surf It! ?
1. But du jeu
Remporter 3 Compétitions (ou 4 si vous jouez à 2) pour être sacré(e) Meilleur(e) Surfeur(euse).
- Posez des Manœuvres pour engranger des points.
- Sélectionnez la Planche la plus adaptée.
- Utilisez vos Boosts pour maximiser votre total.
- Déjouez vos adversaires à l’aide de Sabotages ou Avantages.
2. Matériel
- 9 cartes Home Spot
- 12 cartes Compétition
- 20 Manœuvres
- 13 Planches
- 16 Boosts
- 18 Sabotages
- 16 Avantages
Total : 104 cartes
3. Mise en place
- Séparez en 3 paquets :
- Un paquet Home Spot
- Un paquet Compétition
- La pioche (Manœuvres, Planches, Boosts, Sabotages, Avantages)
- Mélangez chaque paquet (attention à bien mélanger pour votre première partie !).
- Chaque joueur pioche 1 Home Spot (posé face visible) puis distribuez 5 cartes depuis la pioche.
- Placez la pioche et prévoyez un emplacement pour la défausse.
- Posez le paquet Compétition face cachée.
- Le(la) dernier(ère) à avoir surfé commence la partie.
4. Déroulement général
Chaque manche comprend 2 tours :
- Tour Hors Compétition (préparation)
- Tour En Compétition (résolution)
Une fois la Compétition résolue, le vainqueur enchaîne en débutant la prochaine manche.
4.1. Tour Hors Compétition
- Phase de pioche : Le premier joueur pioche 2 cartes.
-
Phase de pose : Il peut poser jusqu’à 2 cartes parmi :
- Planches (aucune limite de Planches en jeu)
- Manœuvres (maximum 3 posées en même temps)
- Boosts (certains permanents, d’autres temporaires)
- Sabotages et Avantages ne peuvent pas être joués hors compétition.
- Fin de tour : on passe au joueur suivant.
- Une fois que tous les joueurs ont fait leur Tour Hors Compétition, on révèle la prochaine carte Compétition et on lance le Tour En Compétition.
4.2. Tour En Compétition
- Pas de pioche lors du Tour En Compétition.
-
Tous les joueurs (dans l’ordre de jeu) déclarent leur total de points initial :
- Planche choisie + Manœuvres + Boosts + +1 si la Compétition se déroule sur leur Home Spot.
- -1 point si la Planche est “inadaptée” à la Compétition (ex. la carte Compétition demande un shortboard et vous utilisez un longboard) ou si vous n'avez pas de planche.
- Chacun son tour, le joueur peut alors jouer jusqu’à 2 cartes (Sabotages ou Avantages) pour modifier les scores, perturber un adversaire, ou s’octroyer un bonus.
- Après que tous les joueurs aient joué leur Tour En Compétition, on ré-énonce les totaux finaux (en tenant compte des effets Sabotages/Avantages).
-
Le plus haut total remporte la carte Compétition.
- En cas d’égalité :
- Si la Compétition correspond au Home Spot d’un des ex æquo, il l’emporte.
- Sinon, comparez le nombre de Manœuvres en jeu.
- S’il y a toujours égalité, comparez le nombre de Planches posées : celui qui en a le plus gagne.
- Si c’est encore égalité, jouez pierre-feuille-ciseaux.
- En cas d’égalité :
- Le vainqueur garde la carte Compétition et commence la prochaine manche (retour au Tour Hors Compétition).
- Si le vainqueur a obtenu sa 3ème compétition, il remporte la partie !
5. Mode Simple / Mode Expert
- Mode Simple : Ignorez les effets supplémentaires inscrits sur les cartes Compétition.
- Mode Expert : Chaque carte Compétition impose un effet (ex. limite de Manœuvres, malus de points…) qui s’applique dès le début du Tour En Compétition.
6. Variantes
-
2 Joueurs :
- Chaque joueur débute avec 5 cartes.
- Il faut 4 Compétitions gagnées pour remporter la partie.
-
6 Joueurs (3 équipes de 2) :
- Chaque joueur débute avec 4 cartes.
- Main maximale à 6 cartes.
- Les Planches sont partagées au sein de l’équipe (chacun peut en choisir une lors de la Compétition).
- La première équipe à 3 Compétitions remporte la partie.
7. Cas spéciaux
- Pioche vide : mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
- Mauvaise planche en compétition : vous pouvez choisir la mauvaise planche en compétition, vous aurez -1 point de malus, mais elle vous apportera peut être plus de points avec vos boosts !
- Boost attaché : si vous défaussez la manœuvre ou la planche à laquelle vous avez attaché un boost, le boost est défaussé aussi.
8. Exemple de comptage de points
Contexte :
- Alex possède 2 Manœuvres (3 + 2 = 5 points), 1 Planche Shortboard (2 points), et 1 Boost permanent (+1).
- La carte Compétition correspond à son Home Spot → +1 point bonus.
Points initiaux
- Planche : 2
- Manœuvres : 5
- Boost : +1
- Home Spot : +1
Total = 2 + 5 + 1 + 1 = 9
Pendant la Compétition
- Un adversaire joue un Sabotage obligeant Alex à défausser une Manœuvre (celle à 3 points).
- Alex répond avec un Avantage lui procurant +2 points.
Points finaux
- Manœuvre restante : 2
- Planche : 2
- Boost : +1
- Home Spot : +1
- Avantage : +2
Total = 2 + 2 + 1 + 1 + 2 = 8
(Alex termine à 8 points et on compare ensuite avec les autres joueurs !)
9. Conclusion
Vous savez tout ! Combinez astucieusement vos Manœuvres, choisissez la bonne Planche, préparez vos Boosts, et lâchez vos Sabotages ou Avantages au moment opportun pour décrocher la victoire.
Bonne partie et bon surf à tous !